电子竞技飞速崛起的世界性语言贾晓晨
电子竞技:飞速崛起的世界性“语言”
电子竞技:飞速崛起的世界性“语言” 2016年的最后一个月,全球最大的综合性电竞赛事WCA2016年度总决赛在银川拉开帷幕,共有24个国家的300多名电竞选手参加了此次总决赛,虽然来自不同国度,有着不同的语言文化,他们却因为电子竞技的共同爱好走到了一起,像相识多年的老友一样热情友好……
WCA2016全球总决赛吸引24个国家的300多名电竞选手齐聚银川
这样的景象,全球超过2.6亿的电竞爱好者早已不陌生,对于他们而言,电子竞技已经不仅仅是一项日常的娱乐活动,而是成为一种社交语言,一种生活方式;此外还有超过10亿的人越来越多的将目光投过来,他们当中大多数是年轻人。
毫不夸张的说,电竞正迅速崛起为一种独具魅力的世界性新语言,尤其是在年轻的人群里。究其原因,它的魔力究竟隐藏在哪里呢?
最潮最酷的世界性新语言
电子竞技之所以能够迅速崛起,在于它和传统的文化语言相比,更加符合互联网时代和年轻人的喜好。以往的文化交流语言虽然种类繁多,但都有着各自的缺陷:传统体育受体能和场地的限制太大,音乐文学艺术的门槛较高且缺乏交互,棋类游戏地域性太强,动漫影视等则受时效性影响较大,因此传播都受到种种限制。和2012年伦敦奥运会相比,2016年里约奥运会全球电视台收视率下滑17%,18岁至49岁人群的收视率则下滑25%;另外一个例子是围棋,虽然在中日韩三国广受欢迎,但是始终无法在全球范围内流行起来,欧美爱好者数量至今徘徊在100万上下。如此种种,都说明传统的文化交流方式的发展正相继遇到瓶颈。
而电子竞技依托于信息化的互联网,有着十分显著的优势。例如,和传统体育运动相比,电子竞技占用场地和器材极少,一台电脑甚至一部手机就可以进行;与音乐文学相比,它有着超强的互动性,如现今最热门的电竞游戏《英雄联盟》、《DOTA2》就是5V5的10人团队游戏;与影视动漫相比,电子竞技的持续性很强,如《DOTA》系列就拥有100多个英雄,每个英雄都有多个技能和道具路线,诞生至今超过10年,依旧拥有着大量每天游玩数个小时的重度玩家;和传统棋类游戏相比,电子竞技的泛用性很强,可以轻松超越国界线,如WCA2016全球收视人次超过15亿,数据十分惊人。
不难看出,电子竞技拥有着极强的互动性和可持续性,且非常符合年轻人的审美观,由此成为一种十分潮十分酷的世界语言,在全球年轻人的群体中迅速流行起来也就不足为奇了。
《魔兽》电影虽然火爆,但维系IP价值更多依靠的是《炉石传说》
并且,由于电子竞技的独特优势,甚至可以盘活或升华其他文化方式。如对于传统体育而言,电子竞技是一种极大的发展和延伸,包括足球、篮球、射击等等在内,几乎所有的体育运动都已经电竞化;棋牌等智力运动通过电子竞技的途径,也极大的拓展了空间,如《斗地主》经由网络,从湖北的一个小型地方棋牌,发展到了全国几十个网络平台,仅联众平台上的月活跃用户就超过1000万;另外一个电竞逆向发展的例子是《魔兽》,虽然大电影在国内首周票房就超过12亿,但日常维系IP价值的重担主要在用户数超过5000万的《炉石传说》之上。
正是在这种背景之下,电竞开始成为年轻人维系社交圈的纽带,并赋予了体育、棋牌、影视、文学等传统文化以新的内涵,从而成为一种称霸全球的国际语言。
电竞文化的诞生、挫折和黄金时代
罗马非一日建成,电子竞技成为世界性的交流语言,也经历了长时间的发展。最早的电子竞技应自家用游戏机和街机游戏,上个世纪8,90年代是第一波的高峰期,《拳皇》、《街霸》等格斗游戏成为其中的典型代表;2000年前后,PC网络的普及带来更为广泛意义上的电竞,1998年暴雪成功推出第一款PC电竞游戏《星际争霸》,2001年WCG世界电子竞技大赛在韩国第一次举办,正式提出了电子竞技的概念,都是这个时期电子竞技发展的典型事例;2013年之后,移动互联网和视频直播的普及,则让电子竞技开始成为一种真正全民化的娱乐竞技运动。
在这个过程中,电子竞技的发展绝非一帆风顺,而是经历了重重波折,最典型的是2004年我国政府的一纸《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,在随后的10多年里将电子竞技阻隔于主流媒体之外;2008年CCTV12套的一个名为是谁把天才变成了魔兽的报道更是将电子竞技推上口诛笔伐的风口浪尖;甚至在全球电竞最发达的韩国,在2014年也出现过《游戏中毒法》立法事件,不少保守派的议员提出把包括电子竞技在内的游戏与赌博、酒精、香烟、毒品等归为一类,引发全球电竞行业轩然大波。
12月9日,首届WCA全球电子竞技高峰论坛提出共建电竞星球的主张
经历了漫长的发展,电子竞技才从一种小众的亚文化,发展成为被广泛认同的文化语言。所幸,在诞生20多年之后,电子竞技的发展开始步入发展的黄金时期,正加速成为世界性的文化交流语言,如8月份《DOTA2》TI6比赛总奖金高达2073.6万美元,超越全美最受欢迎的超级碗比赛,距世界杯仅一步之遥;2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,同比增加几乎翻倍;12月9日,首届WCA全球电子竞技高峰论坛在银川国际交流中心举行,提出共建电竞星球的主张,全球20多个国家及地区与WCA签订了合作协议,以在全球建立多元化的电竞文化和生态圈。
而这一切仅仅是一个开端,电子竞技对于传统文化方式的渗透才刚刚开始,未来的电竞将以更加积极的姿态,沟通链接着全世界!
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